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摘要 台灣新生報~復興商工大無畏藝術饗宴 22、23日登場
內容報導 復興商工大無畏藝術饗宴 22、23日登場
【記者王志誠、周貞伶/新北報導】 2023/12/17

▲學生檢查作品。(圖:復興商工提供)
告別後疫情時代,一切事物都需要以全新的角度看待,以全新視野的態度來面對,以開放不設限的大無畏精神面對未來種種挑戰,以邁開大步之姿,毫無畏懼來扭轉時代並開拓新視野。

復興商工陳孝宗校長表示,二○二四復興商工以「SDGS聯合國永續發展目標」、「後疫情社會關懷」、「未來不設限」為主要核心理念,包含以傳達各年齡層福祉、永續的消費及生產模式概念設計的「產品設計」、「當代工藝」和「數位遊戲動漫」、「時尚與傳達設計」;以人文關懷、和平共存共榮的「空間設計」、「數位影像」和「數位繪畫」等創作內容,強調創新及多元媒材表現,展現年輕人豐富的創意和想像力,以及充滿無限的未來性。

廣告設計科「指點迷經」一組的發想來自現代人總有著些許隱形疼痛,不論是壓力還是酸、疼、痛,已然成為日常,該組思考著如何以解決這種不舒服為前提之下,又能避免刺鼻的肌貼味和苦澀的藥丸,於是將穴道印製在貼身衣物上面,透過有趣的圖像和正確的標記文字告訴消費者穴道在哪兒、功能為何?以便及時且快速緩和疼痛感。

「機制未來」所要探討的是近年來天然災害事件數量逐漸上升,而水災、火災、地震為主要災害,因人的救援能力與工具有限,很多傷者未在黃金救援時間內搶救而離世,甚至救難人員也因此殉職。所以該組依據各項災害的救援,來製作相應的輔助救援產品。希望可以透過人工智能的幫助,為災害設計出相對應的幫助或者輔助性的Ai,擬定最完善的救援計畫來增加黃金救援時間。

美工科的「迷網」一組理念是現代社會中有許多年輕人傾向於尋求一種逃避的方法,主因是不想去面對各式壓力,而逃避方法常常就是沉迷在虛擬世界之中,無論是遊戲、社交、媒體,或是虛擬社交平台,這個現象的背後涵蓋著許多值得深入研究的議題。該組所要傳達的核心理念是虛擬世界雖然是一個有趣和釋放壓力的地方,但不應該成為永遠的庇護所。

元旦展為期一天半於十二月二十二日、十二月二十三日隆重登場,展出內容包括數位內容、傳統美術、圖文傳播及遊戲動畫等,在設計走向、概念表現、空間運用等皆不容小覷,期待各界蒞臨復興商工「大無畏」藝術饗宴。
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